斯宾塞确认:Xbox Series S与X主机将继续坚持对等支持策略
近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在参加Destin Legarie播客节目时,针对Xbox Series S | X主机的对等支持策略发表了看法。面对是否会放弃这一策略的提问,斯宾塞明确表示,微软将坚持既定策略不变。
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近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在参加Destin Legarie播客节目时,针对Xbox Series S | X主机的对等支持策略发表了看法。面对是否会放弃这一策略的提问,斯宾塞明确表示,微软将坚持既定策略不变。
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近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在接受Destin Legarie播客采访时,针对Xbox Series S | X主机的对等支持策略发表了明确立场。当被问及是否会放弃这一策略时,斯宾塞坚决表示,微软将继续维持原有的对等支持原则,不会做出任何改变。
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随着《博德之门3》《黑神话:悟空》等大作Xbox版因性能问题屡屡延期,越来越多开发者公开批评Xbox Series S主机硬件规格对开发的限制。不过微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受采访时明确表示,不会放弃对这款低配主机的强制支持政策。
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微软游戏业务掌舵者菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在接受 Destin Legarie 播客采访时被问及是否会放弃 Xbox Series S | X 主机的对等支持策略,他表示该项策略不会改变。
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菲尔·斯宾塞,Xbox的负责人,在最近的两场访谈中明确表示,微软正在逐步放弃其独占游戏开发策略,并计划在未来将更多的作品发布到竞争对手的主机平台上。当被问及“为何玩家还要购买Xbox主机”时,斯宾塞强调:“我们希望用户是因为设备与服务品质而选择Xbox,而非因
当被问及“为何玩家还要购买Xbox主机”时,斯宾塞强调:“我们希望用户因设备与服务品质选择Xbox,而非独占游戏。”他透露微软计划大力支持任天堂Switch 2,知名爆料人eXtas1s称《毁灭战士:黑暗时代》将登陆该平台。
Team Ninja 和 PlatinumGames 证实,他们多年来一直秘密开发这个项目。微软游戏部门总经理菲尔·斯宾塞表示,关于续作的初步讨论始于六到七年前,当时 Xbox 向日本开发商提出了这个想法。
自Wii U和3DS世代以来,微软和任天堂就一直在建立合作关系,随着时间的推移,这种合作似乎越来越紧密。有传言称,微软计划将Xbox第一方游戏移植到Switch 2上。现在看来,这种言论并非空穴来风。
Xbox在2024年在美国仅售出270万台主机,而2023年的销量是380万台。相比之下,2024年PS5在美国的销量超过400万台,成为该年最热卖的主机。PS5至今已卖出超7000万台。
在接受 Destin Legarie 播客采访时,微软游戏业务掌舵者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,Xbox 的品牌标识正在“演变”,不再将第一方游戏限于自有平台,他认为这种身份正是游戏行业所需要的。
近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在参与Destin Legarie播客节目时,透露了Xbox品牌标识的“进化”方向。他表示,Xbox不再局限于将第一方游戏独占于自家平台,而是寻求一种更开放的游戏行业生态。
近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在一档名为Destin Legarie的播客节目中透露,Xbox的品牌策略正经历一场深刻的“变革”。他明确指出,Xbox将不再局限于自家平台,而是开放第一方游戏至其他平台,此举旨在满足游戏行业的广泛需求。
在接受 Destin Legarie 播客采访时,微软游戏业务掌舵者菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,Xbox 的品牌标识正在“演变”,不再将第一方游戏限于自有平台,他认为这种身份正是游戏行业所需要的。
Xbox负责人菲尔・斯宾塞日前在接受“Gamertag Radio”播客采访时谈到了Xbox硬件的未来,同时微软会将更多游戏发布到其他平台,如Switch和PlayStation。
微软游戏部门的掌门人菲尔·斯宾塞对任天堂即将推出的新款Switch 2给予了高度评价,并透露Xbox将通过移植自家游戏的方式,全力支持这一新平台。
微软游戏业务掌门人菲尔·斯宾塞对任天堂新发布的Switch 2表示了高度赞赏,并透露Xbox将通过在该平台上推出游戏移植版本来表达支持。
微软游戏部门 CEO 菲尔・斯宾塞称赞了任天堂 Switch 2,并表示将通过推出 Xbox 游戏的移植版本来支持该平台。
微软游戏部门 CEO 菲尔・斯宾塞称赞了任天堂 Switch 2,并表示将通过推出 Xbox 游戏的移植版本来支持该平台。
在最近的Xbox开发者直通会上,忍者龙剑传4的宣布成为了2025年1月的一大惊喜。这款游戏的开发已持续多年,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在接受采访时谈及了Xbox与日本游戏开发者关系的演变。他表示,团队与日本工作室的联系始于六七年前,通过积极对话推动合作。忍
Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞近期在Xbox开发者直面会后的访谈中,分享了Xbox团队在加强与日本游戏开发商关系方面的努力,并对当前合作成果展现出了高度的满意。